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第2部国产3A在开发*-*第2部国产3a在开发中的应用

2024-09-02 23:15:37 足球推荐 逄鸿畴

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了4个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。

如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗?

刚看了实机视频,确实很不错。

不过也有一些担心。开发时间还要多久,在疫情期间能够全球推出,又确实足够优秀,应该会很快崛起一家顶级中国原创游戏公司。

如果一切又是炒作,那估计会强烈打击国内原创游戏市场的信心。

国家新发布了鼓励原创科幻电影的文件,意味着国家对文化等软实力的重视,意味着国家对文化的自信,意味着国家已经把文化输出列为了战略性的手段之一,好的游戏当然也是其中的一部分。

这是最好的时代,也是竞争最大的时代,希望这款游戏能成为下一个风口!

第2部国产3A在开发*-*第2部国产3a在开发中的应用

首先拍脑袋给个分析结论,当然有可能成为国产3A大作,毕竟国内各大游戏公司主要还是网游和手游这种开发周期低可以不断氪金的游戏,下面将逐一进行拆解分析。

  • 高成本: 这个在《黑神话: 悟空》算是成立的。首先游戏在人员极其缺少的情况下,从2018年8月立项制作,160多个角色,一个角色要打磨2个月。游戏内场景的打磨虽然部分外包,但是做一个花盆,一座假山价格已经超过一株现实的罗汉松;一座大型建筑物十几万。当前的实机演示视频则是不到30人的团队研发了2年多的产物,可想而知,如果黑悟空秉着这个调性继续打造细磨必定是高成本的持续投入。
  • 高体量: 目前仅有的演示视频对于评估是否高体量还难以评判。毕竟一个好的3A大作是需要丰富剧情或者引人入胜的游戏模式等进行支撑。而当前演示更多的是美术的品质以及战斗方面的呈现,在没有完整制作完毕且可以进行体验之前,还不好评估高体量的可确定性。
  • 高质量: 实机演示主要就是体现高质量这一环,美术品质是相对出色的,当然这个是放在国产游戏中来。场景中落叶、青苔等植被物清晰可见;地面积水倒影反光,毛发的渲染也自然;云雾也有非常好的流体模拟效果。印象最深的为悟空打斗时掀起的云雾效果。战斗的设计也十分丰富,不同的战斗架势切换获得不同的进攻方式,动作看起来也流畅自然。 悟空还可以使用符合身份的定身术、变身术等,至于后面是否还有更多的设定配合值得期待。

最后说下,有这么一个团队从当前看是十分不计成本投入研发一款动作游戏,我们支持就可以了,有可能最终成品或许低于预期,但是这个一个良好的开端,有这么一款属于国产的大作或许能作为代表,再加上初创团队是前斗战神团队,心中也憋着一口气,用当前的实机演示宣告他们回来了。我在此只能说一声加油,等到游戏发售我必定购买给以支持

说实话个人不喜欢玩这样的游戏,真三国无双我玩两下就玩不下去了。

但悟空的画面,配乐,配音,动作,剧情,关卡设计都是一流的,极具神作潜质,但此类游戏受众多不多是个关键,如果都是试完视频水准,那我敢说三国无双完全比不了。

期待出内测版,虽然我不喜欢玩但评测下还是可以的。

今天在B站上刚看的。说实话,一开始我还以为是电影呢,到最后我才知道这是一部游戏。这款游戏的画质是非常不错的,像一些林间小道趋近于真实,人物的细节也很清晰,至于这款游戏的最终好评还是要亲自玩过才能下结论。

国内为什么只有米哈游这家公司能做出3A大作?

事实上,并非只有米哈游这家公司能够做出3A大作,国内还有多家公司也有能力并取得了成功,例如腾讯游戏旗下的光荣使命系列、完美世界旗下的剑网三系列、网易游戏旗下的梦幻西游系列等。

不过需要指出的是,制作3A大作需要巨大的投资和团队实力,需要拥有高水平的专业人才和先进的研发技术,同时还需要对游戏市场进行深入研究和分析,从而推出具有市场竞争力的游戏作品。相对来说,像米哈游、腾讯、完美世界、网易等公司在这些方面比较具备优势,因此才能够推出一些高质量的3A大作。

事实上,近年来,越来越多的国内游戏公司正在积极打造自己的3A大作,加强人才培养和技术创新,并通过全球化运营、多元化发行等手段,扩大自身影响力和市场份额。可以预见,未来国内游戏产业的竞争将会更加激烈,也将推动国内游戏产业的发展。

腾讯可能与3a大厂合作制造一款中国古代武侠或仙侠的gta类游戏吗?

首先,现在国内的大厂还没有正式开始做单机游戏,单机游戏都是小团队在做

其次,腾讯不太可能做这种大作,代理的可能性比较大。理由很简单,腾讯不是一家纯粹意义上的研发公司,更看重收益比,这样的游戏是对于投资来讲是高风险的,腾讯没有这种有底蕴的研发团队可以保证收益

最后,与其期待腾讯,不如期待网易,这才是一家真正的游戏研发公司

是有可能的,但是GTA类型的游戏应该不太可能出现在国内,一方面耗费人力物力另一方面某些东西不好过审。但是说未来腾讯有没有可能推出一款3A大作,我认为是可能的,不过这款3A可能是纯国外或者合作的方式进行的,纯本土做出一款3A基本不太可能。

腾讯与史克威尔达成战略合作关系

早在去年八月份的时候腾讯就与史克威尔达成了合作伙伴关系,共同开发3A以及推广之前的IP作品,从这个消息当中我们可以看得出腾讯是不满足于国内市场,更想利用史克威尔的厂牌在世界大厂当中杀出一条路来。目前是否有项目立项,采取怎么样的合作方式都还不清楚,所以还很难断言到底会是什么样的作品面世。

腾讯更想做平台而非厂商

从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。从热门游戏堡垒之夜到国产大作古剑奇谭,腾讯正在一步一步的扩大自己的影响力,想来和史克威尔的合作也是基于这个目的,为的就是扩大自己的第一方游戏以达到推广WEgame的目的。

罗夏以为

腾讯并不是没有能力做出一款国际市场上的准3A大作,但是腾讯并不是想成为R星或者育碧那样的游戏大厂,那才赚几个钱,腾讯是希望成为一个大的游戏平台,毕竟抽成的乐趣是其他游戏厂商体会不到的快乐。

腾讯游戏和网易游戏为何不开发3A单机大作?

所有的游戏公司在立项前几乎都会去做市场调查,预估投入产出比,如果风险较大会果断选择放弃。

国内真正喜欢玩单机3A大作的多是1线城市用户,整体的文化水平较高,同时有一定的经济能力,但总体活跃用户也就千万左右,相较于国内整个网游市场的4-5亿用户来讲,差距实在太大。所以一般没有公司愿意铤而走险的去做单机产品。

再说说用户的消费能力,即便开发了3A大作,如果不在产品内增加内购功能的话,基本上血本无归,一款好的单机产品(3D类)制作成本+CG成本+CV成本+推广宣传成本大约在2000-3000万RMB,假如一份copy卖100元,至少要30万份才能回本,而且这个回收成本的时间跨度可能会是1年。况且这才是回本,远远没有到达继续开发DLC和续作的收入水平。

或许有人会说,那可以上steam,走海外市场啊,事实上,如果想在国内卖到30万份以上,就不可能选择一些世界通用题材(僵尸、龙与地下城、欧美神话等等),国内对于这种题材类型实际上并不感冒,还可能压低国内的销量。这就会导致这类型产品出海的前景十分黯淡,国内风险值也相对较高,大厂不做也在情理之中。

再说说付费能力问题,单机游戏的用户中付费能力比较平均且对于内购消费的控制力也比普通网游用户要强的多,并且用户付费习惯非常的挑剔,既不能破坏游戏环境,又要适度氪金,免费还要能获得,所以内购并不能完全解决产品的营收能力。

在国内厂商眼里,单机用户他们很眼馋,但真让他们去做?基本上会得到统一的答案。“抱歉!我们不想赔钱。”所以腾讯才会走上代理之路,wegame的模式也更加过分,只代理steam全球范围内火了的游戏,风险低且不用投入研发费用,引进的版权金,在腾讯动辄几亿的用户面前,还是比较轻松的就能回本的。

总结一下,国内的厂商把利润看在第一位的情况下,没人愿意赔钱赚吆喝,也就不会有大作问世,一些有抱负有理想的游戏人,缺钱、缺人、缺推广资源,短时间内看,基本上无法完成3A大作。

到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的4点解答对大家有用。